| O
BrasFoot 2006 não terá mudanças radicais quanto ao
BrasFoot 2005.
Introdução
A idéia deste manual é ser uma breve descrição
das características do jogo e algumas dicas para você
poder utiliza-lo ao máximo. Algumas partes serão mais
detalhadas como as características individuais do
jogadores, os sistemas táticos
etc. A
edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos
também está explicado neste manual.
O
objetivo deste manual não é ser um guia de
como vencer, mas um guia de como conhecendo o
futebol real e as funções do jogo você poderá montar
seu time e uma estrátégia rumo a vitória!
Sistemas
de jogo
-
Campeonatos nacionais
No
ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O
campeonato brasileiro, Um campeonato internacional
disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 42
times, o jogo já vem com além
do camp. Brasileiro também com o camp. Espanhol)
ou um campeonato personalizado, onde times de vários países
podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser
escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou 2
divisões com 20 times cada.
Nos
campeonatos brasileiro ou internacionais você pode
escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são
eles:
- Campeonatos
estaduais
Apenas
disponível no camp. Brasileiro, e o estado necessita
ter no mínimo 6 times. O número de divisões varia
entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o
estado tiver. Os 2 primeiros da 1ª divisão disputam
uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o
time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado
de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe
para a divisão superior.
- Taça Libertadores (ou
Copa dos Campeões da Europa)
Classificam
para a libertadores os 3 primeiros no campeonato
nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da
copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º
colocado também se classifica. A libertadores tem 8
grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para
as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de
mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios
de desempate no mata-mata a vaga será decidida por
penaltis.
- Copa Sulamericana (ou
Recopa Européia)
Classificam
para a sulamericana o 4º, 5º e 6º
primeiros no campeonato nacional, caso um destes
tenha sido o campeão da copa e classificado para a
Libertadores também se classificará para a
sulamericana o 7º colocado. Caso o campeão da copa
esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado
também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4
times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas
de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até
a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de
desempate no mata-mata a vaga será decidida por
penaltis.
- Copa do mundo
A
copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos,
iniciando-se em 2006.
Durante o ano da Copa do Mundo o jogador poderá
receber vários convites de diferentes seleções,
quanto mais pontos no ranking e melhor o desempenho do
time do técnico humano no campeonato nacional no ano
anterior e no atual mais chances ele terá de poder
escolher as melhores seleções do mundo para treinar.
Após apresentada a lista de convites o jogador humano
escolherá a seleção e dependendo da seleção
escolhida poderá convocar os jogadores ou optar por
disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o
jogo.
-
Copa
América e Eurocopa
São
disputadas a cada 2 anos, iniciando-se a Copa América
em 2007 e a Eurocopa em 2008. Independente do país do
seu campeonato o jogador poderá participar das duas
competições.
-
Amistosos
Durante
a temporada existem várias datas onde pode-se marcar
amistosos, basta clicar em amistosos no menu do calendário
ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as
partidas. No início das temporadas, a partir de 2007,
também pode-se marcar amistosos de pré-temporada, que
são jogados antes dos estaduais ou das competições
nacionais. Dois times humanos também podem marcar
amistosos entre si.
Finança
dos times e estádio
Os
times tem 3 fontes de rendas: venda de jogadores,
ingressos dos jogos e patrocínio.
O
patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo
define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua
divisão.
O
preço dos ingressos pode variar, normalmente é
recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos
pelo jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida
estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços.
Para
aumentar o estádio basta ir na tela de administração
do estádio e encomendar os novos lugares.
A
renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a
excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida.
Após
os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os
salários dos jogadores, para saber o valor total basta
acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia
é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos
em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada.
Dica
1:
Uma
boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando”
jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e
com pouca força no ínicio da temporada para que ele
evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se
você escolher bons jogadores para “treinar”.
Dica
2:
Nem
sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da
divisão nacional que o time for os interessentes pelos
seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio.
Formações
Táticas
Diferente
de versões anteriores do jogo o Brasfoot 2005 tem uma
atenção toda especial as principais táticas que são
usadas no futebol real e por isso limitará em 6 as táticas
sugeridas pelo jogo, sendo apenas estas listadas na opção
de seleção automática. Outras táticas podem até ser
criadas selecionando manualmente os jogadores, mas estas
formações exóticas como 6-4-0, 7-2-1 etc normalmente
irá levar a uma confusão tática no time, levando a
uma enorme probabilidade de derrota. Portanto o mais
recomendável é que seu escolha umas das táticas
listadas abaixo. No Brasfoot 2005 também ganha muita
importância as características dos jogadores, pois
muitas vezes uma tática pode aumentar sua efetividade
de acordo com os jogadores que o time possui.
Outra
opção que não está mais presente é a da escolha
automática dos melhores jogadores, pois muitas vezes
isto leva a ter um time com uma tática exótica como já
descrevemos.
O
esquema tático deve ser escolhido de acordo com seus
jogadores, com o adversário, situação no campeonato
etc.
Abaixo
nos descrevemos as principais características dos
sistemas, nem todas as variações possíveis estão
listadas aqui, você pode por exemplo variar uma tática
colocando um lateral mais ofensivo, ou recuando um
atacante etc.
Abaixo
as características das formações táticas sugeridas
pelo Brasfoot 2005:
4-4-2
(Tática Defensiva ou Ofensiva)
É
á tática predominante no futebol mundial e nos times
do jogo. Se
caracteriza por uma forte defesa, um meio campo que pode
ser tanto mais defensivo como ofensivo, e 2 jogadores no
ataque que muita vezes ajudam na marcação. A formação
do 4-4-2 defensivo pode ser conseguida escalando 3
volantes, enquanto a ofensiva com 2 ou até 3 meias
ofensivos.
A
formação ideal é:
4-4-2
defensivo:
Defesa
com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 3 volantes e 1
meia ofensivos + 2 atacantes.
4-4-2
ofensivo:
Defesa
com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2
volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 2 atacantes.
4-3-3
(Tática ofensiva)
O
4-3-3 até a década de 80 era a tática mais utilizada
no mundo, depois perdeu espaço pra tática mais
defensiva que é o 4-4-2.
O
4-3-3- é recomendado contra times mais fracos, ou mesmo
contra times que jogam no 4-4-2 e tem meio de campo
fraco.
A
formação ideal do 4-3-3 é:
Defesa
com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 volante e 2
meia ofensivos + 3 atacantes.
3-5-2
(Tática ofensiva)
Uma
tática mais moderna e que tem como característica um
forte meio campo e explorar o forte apoio dos laterais
avançados (alas) ao ataque. No 3-5-2 os laterais
exercem a função de ala. É uma tática muito efetiva
contra o 4-3-3 ou mesmo contra o 4-4-2. Uma debilidade
é que times com uma forte defesa e que jogam bem no
contra-ataque podem pegar uma defesa desprotegida.
A
formação ideal do 3-5-2 é:
Defesa
com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o
zagueiro que fica “na sobra”), 2 alas, 1 ou 2
volantes e 1 ou 2 meia
ofensivo + 2 atacantes.
3-4-3
(Tática ofensiva)
O
3-4-3 é utilizado por algumas fortes equipes como a
seleção Argentina. Não é tão popular quanto o 4-4-2
ou o 3-5-2. Se caracteriza por ter um meio campo mais
forte que o 4-3-3 e ser mais ofesinvo que o 4-4-2.
Entretanto
também
é um esquema que pode ter dificuldades contra times que
jogam no contra-ataque ou no 3-5-2.
A
formação ideal do 3-4-3 é:
Defesa
com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o
zagueiro que fica “na sobra”), 1 ou 2 volantes e 1
ou 2 meias
ofensivo + 3 atacantes.
5-3-2
(Tática defensiva)
O
5-3-2 é uma tática ideal para quem quer jogar na
retranca (contra-ataque), tem uma forte defesa.
O problema é que táticas muito defensivas podem
aumentar em muito a chance do adversário dominar o meio
campo e com isso aumentar a armação de jogadas de
oportunidade de gol. É romendado apenas com times com
bons zagueiros, e com laterais, meias e alas com muita
velocidade para poderem aproveitar as poucas chances de
contra-ataque.
Formação
ideal do 5-3-2 é:
Defesa
com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2
volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.
5-4-1
(Tática defensiva)
O
5-4-1 é a tática mais defensiva do jogo, tem os mesmos
problemas do 5-3-2. Pode diminuir as chances de gol do
adversário em relação ao 5-3-2 por ter um meio campo
mais forte, mas no 5-4-1 haverá pouquissímas
oportunidades de se marcar um gol. Deve ser usada com
muita cautela.
Formação
ideal do 5-4-1 é:
Defesa
com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3
volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.
4-5-1
(Tática defensiva)
O
4-5-1 é menos defensiva que o 5-4-1 e menos ofensiva
que o 5-3-2. É uma tática de defensiva mais
equilibrada.
Formação
ideal do 4-5-1 é:
Defesa
com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3
volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante.
Opções
táticas
Além
da formação tática é possível dar várias ordens de
jogo ao time, são elas:
Estilo de jogo
Define
o nível de ataque e defesa a ser utilizado:
Jogo equilibrado
Jogo
balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo
mais apropriado para situações normais de jogo.
Ataque total
Avança
o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é
recomendável apenas quando se necessita a todo custo da
vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações
táticas ofensivas. O problema desta opção é que pode
enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário
aproveitar mais oportunidades de gol.
Contra-ataque (retranca)
Com
esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem
prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques rápidos.
Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a
utilização de formações táticas defensivas (4-4-2
ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de
jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o
adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas
podem ser mais efetivas.
Concetrar Ataques
Nesta
opção você dá a ordem ao time para concentrar os
ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou
pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta
de 70% no setor do campo escolhido. É importante
verificar as características de seus jogadores para
escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem
laterais ou alas com habilidade de velocidade e
cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais
apropriada seria a de concentras os ataques pelas
laterais.
Tipo
de marcação
Você
pode escolher entre três níveis de marcação: leve,
pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática,
mais dificuldade o time adversário terá para criar
jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de
marcação de faltas e cartões. A opção Muito pesada
por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários,
mas é quase certo que você poderá ter jogadores
expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive,
se o adversário tiver um bom batedor, poderá ainda
criar mais oportunidades de gol para o adversário.
Características
dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e
estrelas.
A força dos jogadores
Cada
jogador tem várias características diferentes, o jogo
mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor (passe,
marcação, finalização etc). A força do jogador se
refere a uma média ponderada de todas as habilidades,
que são mostradas como um único número entre 1 e 100.
Esse não é um número absoluto, mas um indicativo para
dar uma idéia da força geral do jogador, para efeito
de comparação um jogador força 100 é aproximadamente
10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força
100 é ligeiramente melhor que um força 95 e assim por
diante.
O
ganho de força tem haver centralmente com o
desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e
temporadas, é diretamente influenciado pela idade e
pela própria força já existe. Desta forma quanto mais
forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível
de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser
“craques” de força maior que 90. Quanto mais novo
um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32
anos esta tendência se inverte e o jogador começa
lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força,
quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai
perdendo suas habilidades. Outros fatores podem
contribuir (menor grau que a idade e o nível de força
já existente) para o aumento ou diminuição da
velocidade de mudança da força: a moral individual, o
resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem
jogar e contusões.
Após
os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre
elas as notas em número de estrelas dos jogadores. Esta
é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque
poderá fazer até 10 estrelas, um jogador perna-de-pau
fará meia ou apenas uma estrela.
Características dos
jogadores
Para
cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características)
principais, caso seja mostrada apenas um significa que o
jogador é mais limitado que os outros e não que ele é
muito forte apenas na característica mostrada. As
características são importantes pois influenciam o
rendimento de cada jogador em uma determinada posição,
função ou tática de jogo escolhida. As características
que um jogador pode ter são:
Goleiros
Colocação(col),
Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)
Jogadores de
Linha
Armação
Caractéristica
de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes
também podem ser bons armadores.
Cabeceio
Característica
forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes
com cabeceio também podem ser
valorizados.
Cruzamento
Característica
muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela
ponta podem jogar melhor com esta característica.
Desarme
Característica
muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores
podem ajudar a defesa do time tendo
esta característica.
Drible
Jogadores
com esta característica podem ajudar o setor ofensivo
do time.
Finalização
Fundamental
para fortalecer as probabilidades de gol de um time,
necessário principalmente em atacantes e meias
ofensivos.
Marcação
Característica
muito forte para zagueiros e volantes e laterais.
Passe
Jogadores
com esta característica ajudam no volume de jogo do
time, fazendo com que se arme mais
jogadas e erre-se menos passes.
Resistência
Jogadores
com esta característica tem um vigor físico maior,
tendendo a cançar menos durante os jogos.
Velocidade
Característica
muito forte para laterais e alas, alem de atacantes.
Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de
desarme de jogadas adversárias.
A
moral individual
A
moral individual dos jogadores pode ser influenciada por
vários fatores, alguns é possível agir sobre eles
outras vezes não. Os principais fatores que podem
afetar a moral individual e que o técnico humano pode
agir é: muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de
esforço, salário muito baixo, desentendimento com
outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem
alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem
marcar, perda de penaltys, alguma alteração
psicologica aleatória. Algumas alterações da moral
melhoram automaticamente com o tempo, outras é necessário
uma ação direta do técnico humano, portanto fique
atento as mensagens dos seus jogadores.
Jogadores
sem contrato podem baixar a moral, para renovar o
contrato basta fazer uma oferta salarial a ele.
Contratos
Os
contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2
anos. Jogadores sem contrato tendem a jogar se poupando,
por isso sua performance caí. Na lista de jogadores o
salário fica amarelo quando o contrato terminará em até
3 semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você
receberá na sua caixa de emails avisos informando
quando o contrato estiver terminado. (na caixa de opções
do jogo você pode desabilitar o recebimento destas
mensagens).
Os
jogadores podem ser vendidos a qualquer momento,
entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de
rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que
ainda falta para cumprir.
Aposentadoria
do jogador e promoção de um novo dos juniores
Como
dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32
anos esta força começa a cair lentamente e acelerando
com o tempo. O jogo lhe dá a opção de aposentar
jogadores a partir dos 32 anos, você pode faze-lo nesta
idade ou não, note também que jogadores mais velhos
tem mais tendência a constusões e se cansam mais
depressa.
Quando
você aposenta um jogador você ganha o direito de
promover outro jogador da categoria de base do clube
(juniores), você
poderá escolher um nome para este novo jogador ou
deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Este jogador
terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá
ter uma força inicial entre 1 e 10 (se você der a
sorte de promover um jogador com 17 anos e força 10
poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em
seu elenco), a posição é sempre a mesma do jogador
aposentado, suas características entretando poderão
mudar. Em alguma ocasiões o jogador promovido também
poderá ser uma estrela.
Morte
de jogadores
Os
jogadores de times humanos não são aposentados
automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além
de terem uma tendência a se machucarem com freqüência
também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser
responsabilizado e perder pontos no campeonato.
Opções
de técnicos
Ranking
de técnicos
O
ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias
nos jogos mais pontuações extras por conquista de
campeonato. O critério de desempate caso os pontos do
ranking sejam iguais é o número de títulos.
Abaixo os critérios de pontuação:
Bônus por título:
Título mundial:35 pontos;
Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30
pontos;
Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25
pontos;
Título Nacional: 25 pontos;
Título Copa: 20 pontos;
Título Estadual: 15 pontos;
Além disso são distribuidos pontos após os
jogos, que variam de
1 a
5 e levam em conta o resultado, a divisão do
jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa e
fora.
Opções
dos times
Ranking
de equipes
O
jogo tem dois tipos diferentes de rankings:
·
Ranking
por pontos corridos onde são consideradas os pontos
de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção.
Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1
pelo empate, como critério de desempate o saldo de gols
e gols pró.
·
Ranking
de títulos
É
um ranking que leva em consideração a colocação nos
campeonatos, assim os pontos são distribuidos:
Estaduais:
Campeão:5
pontos; Vice: 3 pontos;
Campeonato Nacional:
Campeão:12
pontos; Vice:10 pontos; 3º
8 pts
; 4º
7 pts
; 5º
6 pts
; 6º 5pts; 7º
4 pts
; 8º
3 pts
; 9º 2pts; 10
1 pts
;
Copa Nacional
Campeão:
10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3
pontos;
Libertadores (Copa dos
Campeões)
Campeão:
20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais:
7 pontos;
Sulamerica (Recopa Européia)
Campeão:
12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais:
5 pontos;
Mundial Interclubes
Campeão:
10 pontos; Vice: 5 pontos;
Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos
cumulativos (quem ganha
a libertadores já automaticamente garante mais 5
pontos)
Obs.
2:
Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem
no ranking.
O
Editor de Equipes
O
jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer
pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que vêm
no jogo. Entretanto não é recomendável excluir as
equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter
equipes suficientes para serem jogados.
O
editor é de fácil uso. Bastando clickar nas opções
ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, removê-los
etc. Para transferir um jogador de um time para o outro
clique com o botão direito sobre o nome do jogador e
escolha o time a ser transferido.
As
equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1
goleiro e 11 jogadores de linha. As que não tem o número
necessário de times aparece em vermelho na lista.
Adicionar
escudos e mini_escudos
Para
adicionar um time não é obrigatório adicionar o
escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato .gif
ou .bmp na pasta ‘escudos’ que fica dentro da pasta
‘teams’ dentro da pasta principal do jogo. Para
adicionar um mini_escudo salve o escudo em formato .bmp
na pasta ‘miniescudos’. O mini escudo tem que ter o
mesmo nome do arquivo do escudo antecedido pela palavra
mini_ (por
exemplo, se o escudo se chama cruzeiro.gif o mini escudo
terá que ser salvo como mini_cruzeiro.bmp) e tem que
ter necessariamente um tamanho de 18x18 pixels e ser no
formato bmp.
Obs.
Os ecudos podem ser editados e salvor à partir de
qualquer editor de imagens, como por exemplo o paint
brush do windows.
Teclas
de atalho
Tela
de administração do plantel:
F2=
Salva o jogo
F3
= Tela de opções
F4=
Jogos do seu time
F5=
Tabela de classificação
F6
= Administração do Estádio
F7
= Notícias do time
F8
= Ver todos os times
F9
= Tela de amistosos
Ctrl +
F = Finanças do time
Ctrl
+ T = Tabela de jogos
Durante
a partida:
Enter
ou espaço: Abre a tlea de substituições do time
humano.
F1
a F5: muda a velocidade do jogo
Outras
janelas:
Enter:
confirma
Esc:
Cancela
|