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O FIFA 2002 terá times
clássicos? Não - não haverá nenhum time clássico no
jogo. Porém o usuário poderá criar seus próprios times,
jogadores, ligas...
Existem rumores de que o FIFA 2002
permitirá ao usuário que ele importe/exporte facilmente novos
replays, kits, estádios, bolas e outros arquivos editáveis.
Isso é verdade? Se é verdade, como funcionará? Existe
um novo modo nas versões PC, PS2 e Gamecube chamada "Custom
Creator" que basicamente permite aos usuários criar jogadores,
times e ligas da estaca zero e salvá-los no disco ou memory
card. Você poderá também jogar sua liga no modo Temporada,
assim como as outras ligas. Estamos tentando fazer este
processo o mais fácil possível. Quanto aos arquivos gráficos,
não temos nenhum sistema que facilite este processo
ainda.
Quais serão os efeitos climáticos
disponíveis no jogo? O clima irá afetar de alguma forma no
percurso da bola, ou a performance dos jogadores? O
FIFA 2002 terá os modos "Ensolarado" , "Claro" e "Chuvoso". Os
gráficos foram melhorados em relação ao ano
passado.
Os jogadores terão pesos e alturas
diferentes? Sim - este é um grande recurso - você
poderá perceber que Romário é baixo, e o Dida é alto, além das
diferenças no peso.
Será possível criar novos times,
ligas e jogadores no FIFA 2002? Nas versões PC, PS2 e
GameCube o modo "Custom Creator" lhe permitirá tais
recursos.
Quais serão os lances e dribles
novos no FIFA 2002? Isto ficará como segredo por
agora. Mas podemos adiantar que você não conseguirá driblar o
time inteiro somente porque você sabe usar o botão
correspondente aos dribles especiais.
Haverá um modo Carreira no FIFA
2002? Não haverá modo Carreira este ano. No entanto, o
modo Temporada permitirá a inclusão de novos recursos -
Especificamente, lesões e fadiga serão essenciais para a
definição do seu elenco durante a temporada.
Quais serão os níveis de dificuldade
disponíveis no FIFA 2002? Serão os mesmos 2 níveis. No
entanto, a dificuldade desses níveis mudou muito. A maior
diferença é que os níveis mais difíceis não serão baseados
somente em atributos, e sim na inteligência artificial do
computador. (modo AMADOR será para aqueles que nunca jogaram
FIFA antes, PROFISSIONAL para os amantes do FIFA que querem os
recursos de inteligência artificial ativos, e INTERNACIONAL
para os experts).
O que será aprimorado quanto a
animação, gráficos, gritos e interatividade da torcida?
A geometria e texturas da torcida serão aprimoradas. A
tecnologia de áudio está bem avançada, dando um maior realismo
ao jogo. Os gritos não parecem ser repetitivos, e sim mais
realistas. Ainda estamos trabalhando em gritos personalizados
e em reações diversas da torcida.
Quais serão as novidades quanto os
acessórios dos jogadores? Opção entre mangas curtas e
longas, faixas de capitão, chuteiras coloridas em uma
combinação para deixar mais realista.
Terá uma seção "Resto do Mundo"?
Terá cerca de 20 times em uma liga, com times da Europa,
Ásia e América do Sul.
Pelo que foi divulgado, a EA criou
um novo sistema de passes. Certamente terá novos recursos de
jogabilidade. Quais serão as principais inovações (ex.
arbitragem, IA, chutes, torcida, etc.)? Vários novos
recursos serão introduzidos, no entanto o sistema de passes é
o centro do futebol, e ele foi totalmente reestruturado para
que o FIFA 2002 simule as mesmas decisões que você faria em um
jogo real. A capacidade de colocar a bola em qualquer lugar do
campo permitirá aos jogadores um imenso repertório, em termos
de criação de jogadas. Existem outros novos pontos
adicionados na jogabilidade. Os seus companheiros irão correr
pela linha de fundo, fazer curvas diagonais pelo meio do
campo, e passar por trás da defesa. Eles irão pedir a bola
como na realidade. O CPU foi totalmente reestruturado. Ele
procura no espaço os pontos fracos do seu time. Ele fará a
bola rolar mais rápido, criará jogadas ensaiadas inteligentes
se baseando no erro da última vez. Dependendo do nível, o CPU
se tornará mais desafiante. O famoso passe "1-2" é uma nova
forma de se construir novas jogadas. Uma nova interface feita
para isso permitirá que os jogadores a realizem rápida e
facilmente. O modo de chute também foi mudado - é preciso
de mais técnica para acertar o gol. Será possível encobrir o
goleiro com o botão apropriado .O sistema defensivo foi
adaptado para depender mais da técnica do jogador. Os juízes
irão punir mais severamente as faltas mais pesadas e deixarão
passar os lances em que a bola foi tocada primeiro. Você
poderá bloquear passes e chutes com mais
particularidade. Tem muito mais ainda a declarar, como,
novas lesões, novas animações, pesos, alturas, dribles e
finalizações, mas isso só será divulgado depois...
Quantos estádios terá no FIFA 2002?
O FIFA 2002 terá 5 novos estádios que serão modelados
para mostrar o sabor de estar em vários desses pelo
mundo.
Os jogadores ficarão mais cansados,
ao fazerem movimentos desnecessários? Nós fizemos a
jogabilidade mais realista e mais difícil de controlá-la. Não
é só porque você sabe os botões de drible que o jogador irá
driblar todos os jogadores adversários, especialmente contra o
CPU. Foram feitas novas animações, quando o jogador perde a
bola, quando é atingido no ar, quando se dá mal em uma
dividida...
O 4° árbitro irá mostrar o tempo
extra, quando estiver no final do jogo? Se sim, ele aparecerá
em uma tomada especial? Nós estivemos pensando em
incluir, mas como o jogo nem sempre está em tempo real,
ficaria muito difícil de fazer … seria muito complicado e
desnecessário mostrar o juiz com a placa de 1 minuto, enquanto
na realidade duraria poucos segundos.
Dependendo da lesão, o jogador
poderá ser levado para fora de campo, por uma maca?
Nós cuidamos de deixar o jogo mais realista na
jogabilidade, portanto nos concentramos menos nesse pontos. Na
versão 2002, ainda não temos macas.
Será possível perder um pênalti,
chutando para fora? Como o FIFA 2002 cuida totalmente
das inovações na jogabilidade, é claro que será possível
perder um pênalti, de longe.
O jogador poderá errar os chutes de
longe, como vemos na vida real? No FIFA 2002 nós
cuidamos de deixar o sistema de chutes mais realista. Você
poderá fazer gols de fora da área, chutando forte, colocado,
ou de cobertura... mas como na vida real, isto é difícil, e
será preciso do fator sorte também…..isso vale também para o
CPU. Nós também tentamos tirar os "pontos fáceis", onde
qualquer chute dali é gol Agora está mais difícil de repetir
os mesmos gols sempre...o que torna o jogo muito mais
desafiante.
O modo via internet será mudado?
Será aprimorado? Será possível jogar mais do que o Modo
Amistoso online? Com o Multiplayer Matchup será
possível jogar contra qualquer pessoa de qualquer lugar do
mundo. No entanto, estamos aprimorando para criar novos modos
de jogo. Estamos tentando também fazer com que mais de 2
jogadores joguem uma mesma partida.
O jogador terá seu nome nas
costas? Nós cuidamos de outros pontos, como faixa de
capitão, chuteiras coloridas... os nomes nas costas ficarão
para outra versão.
As fotos mostram algumas linhas
pontilhadas. Para quê serve? Como irá funcionar? Com a
entrada do novo sistema de passes, nós introduzimos alguns
assistentes e indicadores (as linhas pontilhadas na grama) que
ajudarão os jogadores a dominarem o sistema. Essas linhas são
ativadas quando o jogador começa a correr pelo campo…a linha
indica a direção da corrida. Essas corridas são feitas ou pelo
CPU ou pelo jogador. Estes indicadores podem ser ativados ou
não, dependendo da habilidade do jogador.
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