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.:: FIFA - FAQs ::.
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O FIFA 2002 terá times clássicos?
Não - não haverá nenhum time clássico no jogo. Porém o usuário poderá criar seus próprios times, jogadores, ligas...

Existem rumores de que o FIFA 2002 permitirá ao usuário que ele importe/exporte facilmente novos replays, kits, estádios, bolas e outros arquivos editáveis. Isso é verdade? Se é verdade, como funcionará?
Existe um novo modo nas versões PC, PS2 e Gamecube chamada "Custom Creator" que basicamente permite aos usuários criar jogadores, times e ligas da estaca zero e salvá-los no disco ou memory card. Você poderá também jogar sua liga no modo Temporada, assim como as outras ligas. Estamos tentando fazer este processo o mais fácil possível. Quanto aos arquivos gráficos, não temos nenhum sistema que facilite este processo ainda.

Quais serão os efeitos climáticos disponíveis no jogo? O clima irá afetar de alguma forma no percurso da bola, ou a performance dos jogadores?
O FIFA 2002 terá os modos "Ensolarado" , "Claro" e "Chuvoso". Os gráficos foram melhorados em relação ao ano passado.

Os jogadores terão pesos e alturas diferentes?
Sim - este é um grande recurso - você poderá perceber que Romário é baixo, e o Dida é alto, além das diferenças no peso.

Será possível criar novos times, ligas e jogadores no FIFA 2002?
Nas versões PC, PS2 e GameCube o modo "Custom Creator" lhe permitirá tais recursos.

Quais serão os lances e dribles novos no FIFA 2002?
Isto ficará como segredo por agora. Mas podemos adiantar que você não conseguirá driblar o time inteiro somente porque você sabe usar o botão correspondente aos dribles especiais.

Haverá um modo Carreira no FIFA 2002?
Não haverá modo Carreira este ano. No entanto, o modo Temporada permitirá a inclusão de novos recursos - Especificamente, lesões e fadiga serão essenciais para a definição do seu elenco durante a temporada.

Quais serão os níveis de dificuldade disponíveis no FIFA 2002?
Serão os mesmos 2 níveis. No entanto, a dificuldade desses níveis mudou muito. A maior diferença é que os níveis mais difíceis não serão baseados somente em atributos, e sim na inteligência artificial do computador. (modo AMADOR será para aqueles que nunca jogaram FIFA antes, PROFISSIONAL para os amantes do FIFA que querem os recursos de inteligência artificial ativos, e INTERNACIONAL para os experts).

O que será aprimorado quanto a animação, gráficos, gritos e interatividade da torcida?
A geometria e texturas da torcida serão aprimoradas. A tecnologia de áudio está bem avançada, dando um maior realismo ao jogo. Os gritos não parecem ser repetitivos, e sim mais realistas. Ainda estamos trabalhando em gritos personalizados e em reações diversas da torcida.

Quais serão as novidades quanto os acessórios dos jogadores?
Opção entre mangas curtas e longas, faixas de capitão, chuteiras coloridas em uma combinação para deixar mais realista.

Terá uma seção "Resto do Mundo"?
Terá cerca de 20 times em uma liga, com times da Europa, Ásia e América do Sul.

Pelo que foi divulgado, a EA criou um novo sistema de passes. Certamente terá novos recursos de jogabilidade. Quais serão as principais inovações (ex. arbitragem, IA, chutes, torcida, etc.)?
Vários novos recursos serão introduzidos, no entanto o sistema de passes é o centro do futebol, e ele foi totalmente reestruturado para que o FIFA 2002 simule as mesmas decisões que você faria em um jogo real. A capacidade de colocar a bola em qualquer lugar do campo permitirá aos jogadores um imenso repertório, em termos de criação de jogadas.
Existem outros novos pontos adicionados na jogabilidade. Os seus companheiros irão correr pela linha de fundo, fazer curvas diagonais pelo meio do campo, e passar por trás da defesa. Eles irão pedir a bola como na realidade.
O CPU foi totalmente reestruturado. Ele procura no espaço os pontos fracos do seu time. Ele fará a bola rolar mais rápido, criará jogadas ensaiadas inteligentes se baseando no erro da última vez. Dependendo do nível, o CPU se tornará mais desafiante.
O famoso passe "1-2" é uma nova forma de se construir novas jogadas. Uma nova interface feita para isso permitirá que os jogadores a realizem rápida e facilmente.
O modo de chute também foi mudado - é preciso de mais técnica para acertar o gol. Será possível encobrir o goleiro com o botão apropriado .O sistema defensivo foi adaptado para depender mais da técnica do jogador. Os juízes irão punir mais severamente as faltas mais pesadas e deixarão passar os lances em que a bola foi tocada primeiro. Você poderá bloquear passes e chutes com mais particularidade.
Tem muito mais ainda a declarar, como, novas lesões, novas animações, pesos, alturas, dribles e finalizações, mas isso só será divulgado depois...

Quantos estádios terá no FIFA 2002?
O FIFA 2002 terá 5 novos estádios que serão modelados para mostrar o sabor de estar em vários desses pelo mundo.

Os jogadores ficarão mais cansados, ao fazerem movimentos desnecessários?
Nós fizemos a jogabilidade mais realista e mais difícil de controlá-la. Não é só porque você sabe os botões de drible que o jogador irá driblar todos os jogadores adversários, especialmente contra o CPU. Foram feitas novas animações, quando o jogador perde a bola, quando é atingido no ar, quando se dá mal em uma dividida...

O 4° árbitro irá mostrar o tempo extra, quando estiver no final do jogo? Se sim, ele aparecerá em uma tomada especial?
Nós estivemos pensando em incluir, mas como o jogo nem sempre está em tempo real, ficaria muito difícil de fazer … seria muito complicado e desnecessário mostrar o juiz com a placa de 1 minuto, enquanto na realidade duraria poucos segundos.

Dependendo da lesão, o jogador poderá ser levado para fora de campo, por uma maca?
Nós cuidamos de deixar o jogo mais realista na jogabilidade, portanto nos concentramos menos nesse pontos. Na versão 2002, ainda não temos macas.

Será possível perder um pênalti, chutando para fora?
Como o FIFA 2002 cuida totalmente das inovações na jogabilidade, é claro que será possível perder um pênalti, de longe.

O jogador poderá errar os chutes de longe, como vemos na vida real?
No FIFA 2002 nós cuidamos de deixar o sistema de chutes mais realista. Você poderá fazer gols de fora da área, chutando forte, colocado, ou de cobertura... mas como na vida real, isto é difícil, e será preciso do fator sorte também…..isso vale também para o CPU. Nós também tentamos tirar os "pontos fáceis", onde qualquer chute dali é gol Agora está mais difícil de repetir os mesmos gols sempre...o que torna o jogo muito mais desafiante.

O modo via internet será mudado? Será aprimorado? Será possível jogar mais do que o Modo Amistoso online?
Com o Multiplayer Matchup será possível jogar contra qualquer pessoa de qualquer lugar do mundo. No entanto, estamos aprimorando para criar novos modos de jogo. Estamos tentando também fazer com que mais de 2 jogadores joguem uma mesma partida.

O jogador terá seu nome nas costas?
Nós cuidamos de outros pontos, como faixa de capitão, chuteiras coloridas... os nomes nas costas ficarão para outra versão.

As fotos mostram algumas linhas pontilhadas. Para quê serve? Como irá funcionar?
Com a entrada do novo sistema de passes, nós introduzimos alguns assistentes e indicadores (as linhas pontilhadas na grama) que ajudarão os jogadores a dominarem o sistema. Essas linhas são ativadas quando o jogador começa a correr pelo campo…a linha indica a direção da corrida. Essas corridas são feitas ou pelo CPU ou pelo jogador. Estes indicadores podem ser ativados ou não, dependendo da habilidade do jogador.

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